企画

「そのソフトのどこがすごいのか?」の説明

http://q.hatena.ne.jp/1218965938この質問に対する回答が興味深い。 今のところぐっとくる回答がない。ほとんどの人は外部リンクのみ。 外部リンクでも、機能を説明していることはあっても、「どこがすごいのか?(どう魅力的なのか?)」にはまともに言及し…

アップルはなぜコンセプトモデルを造らないか ?

http://maclalala2.wordpress.com/2008/08/17/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92%E9%80%A0%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B/ 興味…

合議制のプラットフォーム決定プロセスはゴミ

プラットフォームの企画で最も重要なこと。 君とりあえずプラットフォームって禁句ね - 雑種路線でいこう長文日記 明確なコンセプトに基づいた、割り切った設計(プラットフォームになれなくても、効果を発揮できる) ネットワーク効果を確立するには、ギリギ…

新サービスを開発するときに気をつけてること

http://blog.myrss.jp/archives/2008/02/post_130.html 1. コンセプト = メタファーを決めるメタファーとは、「そのサービスって、つまり○○だよね」の○○に当てはまる具体的な言葉です。 どんなサービスでも「既存の言葉」に当てはめないと理解しにくいので。…

ユーザ同士のお金のやりとり

http://blog.so-net.ne.jp/shi3z/2007-12-24-1 サービスは小さく生んで大きく育てよう 多くの人の注目を浴びることよりも、やってきたユーザの習慣の一部になるサービスを目指そう 金さえあればなんとでもなるという考え方でサービスを作るのはやめよう。む…

優越感ゲーム(または中二病)

http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20071124/p1オモシロイ。「あなただけの〜〜」みたいなキャッチは中二病的感覚をくすぐっているってことか。 優越感ゲームができる環境か。。

「普通」の「見え方」

http://kokokubeta.livedoor.biz/archives/51223695.html両社とも、「反ブランド」が「ブランド」化して「普通」でなくなったとか。 普通の感性は、「こだわってない」「なんでもいい」の間のどこかにある。 「普通」を目指すのもタイヘン。

アイディアの出し方

IDEA HACKS! 今日スグ役立つ仕事のコツと習慣作者: 原尻淳一,小山龍介出版社/メーカー: 東洋経済新報社発売日: 2006/07/14メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 8人 クリック: 340回この商品を含むブログ (271件) を見る全体的にオモシロイ本ではなし。た…